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무역 시스템 부서


본부 : 출품시 상품 거래 없음.


본부는 원래 "거래"를 할 예정이었습니다. 게임의 부교수 겸 크리에이티브 디렉터는 이제 출시 될 때이 기능을 사용할 수 없다고 말합니다.


오픈 월드 MMO로서, The Division의 큰 부분은 약탈 시스템입니다. 게임의 어두운 영역은 특수한 PvP 영역이 플레이어가 어려운 영역을 탐색하여 심각한 맛있는 것을 다시 가져 오는 것을 보여주는 좋은 예입니다.


플레이어가 추출을 통해 다크 존에서 전리품을 제거 할 수있는 경우 (전리품이 오염되어있어 플레이어가 더 넓은 게임 세계로 꺼내기 전에 청소해야 함) 한 가지 가능한 해결 방법은 게임입니다. & # 8217 이는 플레이어가 서로 물건을 팔 수 있도록하는 거래 시스템이다. 그러나 이제는이 기능을 출시 할 때 사용할 수 없음을 알게되었습니다.


GamesRadar와의 인터뷰에서, 부 지사장 인 줄리안 게리 틀리 (Julian Gerightly)는 다른 기능의 우선 순위로 인해 게임의 거래 기능이 출시 될 때 게임에 포함되지 않는다고 설명했습니다. & nbsp; & nbsp; # 8221; & nbsp; 그것은 생산의 현실입니다. 일부 기능을 사용하면 일부 기능을 사용할 수 없으므로 & # 8221; Gerightly는 말합니다.


그러나 Ubisoft의 MMO 팬들은 모든 사람들의 희망을 잃지 않아야한다. 감독은 "어떤 사람들은 분명히 어떤 사람들이 매우 열정적 인 말을하고있다"고 말하면서 계속 나아 간다. # 8221 ; 그리고 그것은 미래에 등장 할 것입니다. & # 8221;


이 기능이 결국 돌아올 수 있다는 좋은 소식이 있지만 팬이 의심의 여지없이 실망하게 될 것입니다. 특히이 부문의 첫 번째 발표 된 기능이 무력화 될 수는 없습니다. 브루클린을 분명하게 보여주는 영상물 (게임 발표 이후 발표 됨)에도 불구하고, The Division은 미드 타운 맨해튼 (Midtown Manhattan)이 출시 될 것이라고 최근에 밝혀졌습니다 (분명히 스토리 기반의 결정이었습니다). Ubisoft Massive가 정비공이 불균형을 일으킨다는 사실을 알게 된 게임의 동반자 앱 (플레이어가 무인 항공기로 친구들을 지원할 수있게 함)도 불쾌감을 느꼈습니다. & # 8221;


실망뿐만 아니라 일부 팬들은 좌절감을 느끼고 걱정합니다. 좌절은 The Division이 여러 차례 연기되어 작업 순서대로 진행되었다는 사실에서 비롯된 것입니다. 그리고 내부자들은 게임의 개발이 원활하지 못했다고 주장하지만, 이제 팬들은 오븐에 여분의 시간이 있더라도 시작시 기능이없는 이유를 묻습니다. 반면에 관심사는 개발자가 DLC에 지불 할 DLC로이 기능을 추가 할 것이라는 것입니다. 현재 Ubisoft가이 계획을 세울 계획은 없지만, 게임에서 너무 많은 것을 얻음으로써 팬들이 왜 그렇게 생각하는지 쉽게 알 수 있습니다.


Tom Clancy의 The Division은 2016 년 3 월 8 일 PS4, Xbox One 및 PC 용으로 출시 될 예정입니다.


본부에서 물건을 거래하는 방법.


Ketchua는 게임에 대해 너무 오랫동안 글을 쓰고 있습니다. Señor Editor로서 그는 Gosunoob에 대한 단어 (물건)를 만듭니다. 거기에 많은 말 (그리고 물건)이 있기 때문에 그는 몹시 바쁩니다. 특히 뭔가가 필요한 경우.


6 개의 코멘트.


당신은 어떻게 항목을 떨어 뜨릴까요? 그걸 할 방법이없는 것처럼 보입니다.


항목을 삭제할 방법이 없습니다.


항목을 공유하려면 최근에 항목을 가져와야하며 해당 항목을 발견 할 때 이미 그룹에 속해 있어야합니다. 실제로 공유 아이콘 (반대 방향을 가리키는 두 개의 양자리)으로 원하는 항목 위로 마우스를 가져 가서 공유합니다. Ps4 공유 버튼 (R2). Xbox One (LT).


Bob은 정확한 코멘트를 주거나 거짓말을 계속해서 써도 될까요? 업데이트 이후에는 항목을 간단히 삭제할 수 있습니다. 당신 그룹이 아니었지만 이제는 기본베이스 인 허브로 간다면. 이 게임의 우체국은 당신이 여기있는 유일한 곳이고, 다른 플레이어는이 공간에 들어갈 수 없습니다. 이 지역에 머무르면서 떠나고 나간다. 인벤토리를 입력하지 않고 친구를 만났을 때, 자료를 놓으면 자료를 공유 할 수있게되었습니다. 밥처럼 바보 같은 말을 듣는다면 아무 것도 얻을 수 없습니다. 모두 행운을 빌어 요!


회신을 남겨주 답장을 취소하십시오.


GOSUNOOB에서 가장 최근.


FFXV 에피소드 Ignis 문서 위치 & # 8211; Altissian 대사 트로피.


에피소드 Ignis 문서는 Final Fantasy XV에서 일종의 소장품입니다. 편지, 업무 일지 항목 및 기타 더 많은 & # 8230;


FFXV Episode Ignis DLC를 시작하는 방법.


Final Fantasy XV Episode Ignis가 천천히 펼쳐집니다. DLC는 Ignis가 카메라에서 벗어난 일에 대해 자세히 설명합니다.


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Quake Champions는 12 월 14 일에 이번 주에 상당한 업데이트를 받고 있습니다. 개발자들에 따르면, 가장 큰 것 중 하나가 될 것입니다. & # 8230;


FFXV 문자 스왑 & # 8211; Prompto, Gladiolus, Ignis로 게임하는 법.


파이널 판타지 XV 캐릭터 스와핑을 사용하면 글 래디 올 러스, 이그 너스 및 프롬 토로 싸울 수 있습니다. 이것은 FFXV에 대한 최신 업데이트와 함께 제공됩니다. 46 & # 8230;


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Division '의 새로운 전리품 시스템과 거래는 설명했다.


Tom Clancy의 첫 번째 커다란 업데이트 : The Division이 떨어졌으며 하나의 커다란 변화가있었습니다. 물론, 많은 변화가 있지만, 나는 그 중 하나만에 초점을 맞추고 싶다. 전리품. 특히, 당신은 지금 당신의 친구들과 전리품을 교환 할 수 있지만, 그렇게 간단하지는 않습니다.


온라인 멀티 플레이어 게임에서 가장 어려운 것은 균형입니다. 팀 기반 슈팅 게임, 판타지 MMO 또는 전투기에 관해 이야기하든, 모든 멀티 플레이어 게임은 균형을 유지해야합니다. 디비전에서는 좀 더 맞춤화 된 캐릭터를 만들 수있는 다양한 기술과 특혜를 가지고 있지만 진정으로 당신을 다른 사람들과 차별화시키는 것은 당신의 장비입니다.


지난 주 Ubisoft가 공예 시스템을 조금만 바꿀 예정이라고 발표되었습니다. 시스템은 대부분 동일하게 유지되지만 최근 업데이트로 인해 고급 항목을 만드는 데 필요한 구성 요소를 얻는 것이 훨씬 어려워졌습니다. 업데이트를하기 전에 200 개의 녹색 구성 요소를 사용하여 고급 Gold 상품을 만들 수 있습니다. 이제는 하나의 골드 아이템을 만들기 위해 1500 개의 그린 구성 요소가 필요합니다. 그리고 지금 Green과 Gold 아이템을 분해하면 이전에 사용했던 부품의 절반을 얻을 수 있습니다.


새로운 변화로 인해, 새로운 장비를 얻는 것의 선택은 거의 불가능합니다. 물론, 당신은 당신이 데려가는 전리품을 계속 파괴 할 수 있습니다. 그리고 당신은 결국 여기저기서 몇 가지 아이템을 만들 수 있습니다. 그러나 이제는 업그레이드의 주요 방법으로서 전리품에 의존해야 할 것입니다. .


패치 전에는 게임에서 거래가 전혀 없었습니다. 달콤한 스나이퍼 라이플을 집어 들고 친구가 팀 저격수라면, 그 스니퍼 소총을 팀 저격수에게 넘겨 줄 수는 없습니다. 귀하가 선택할 수있는 유일한 방법은 그것을 사용하거나 판매하거나 재료를 분해하는 것입니다. 적어도, 말할 것도없이 좌절했습니다. 특히 동일한 아이템 유형의 블루스 2 개를 가져와 친구를 도울 수없는 경우.


고맙게도 최근 업데이트에서 거래가 활성화되었습니다. 새로운 시스템에는 일부 어획물이 있지만, 일부 플레이어에게는 좌절감을 줄 수 있습니다. 그룹과 함께 노는 것이 떨어지면 그룹화 된 다른 사람들과 거래 할 수 있습니다. 당신은 그것을 교환하기로 결정하는 데 1 시간이 걸릴 것입니다. 그 후 아이템은 캐릭터와 영구적으로 연결됩니다. 당신은 그것을 무너 뜨리거나, 팔거나, 사용할 수 있지만, 당신은 그것을 건네 줄 수 없을 것입니다.


이것은 친구들과 놀고있는 사람들을 좌절시킬 수 있지만, 항상 그런 것은 아닙니다. 가장 친한 친구에게 어울리는 완벽한 총을 발견하고 조금만 솔로로 연주했다면, 당신은 그것에 매달 렸습니다. 친구들을 위해 장비를 잡을 수있어서 게임을 함께 할 때 더 좋아집니다. 그러나 유비 소프트가 그들이 한 결정을 내린 이유를 이해합니다.


이 거래 시스템의 한계는 균형을 잃습니다. 언제 어떻게 상품을 거래 할 수 있는지에 대한 제한없이 게임은 많은 재미를 잃을 수 있습니다. 모든 플레이어가 다른 플레이어에게서 얻을 수 있다면 원하는 / 원하는 정확한 장비를 쉽게 찾을 수 있습니다. 이것은 잠재적으로 사람들이 실제 돈을 위해 다른 플레이어에게 아이템을 판매하도록 제안 할 수있는 시장으로 이어질 수 있습니다. 그리고 실제 돈 경매장이 있었을 때 디아블로 III가 얼마나 재미 있었는지 압니다.


균형을 유지하는 것 외에도, 거래 규칙은 친구와 낯선 사람 모두와의 그룹화를 권장합니다. 더 많은 사람들과 놀면 누군가가 완벽한 장비를 발견하고 그것을 당신과 교환 할 가능성이 커집니다.


나는 Ubisoft가 사용하기로 결정한 전리품 시스템에 찬성하여. 완벽하지는 않지만 게임 플레이와 균형을 위해 좋은 절충안이라고 생각합니다.


thedivision.


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